Převod souboru MUS do MP3
Vykreslit notaci Finale MUS nebo sekvence Doom MUS jako přehratelný MP3 zvuk.
Vytvořte soubory MP3 online
Soubory MUS zatím číst neumíme, takže tenhle převod nenabízíme. Pokud dokážete svou práci uložit do některého z těchto formátů nebo dalších, MP3 z něj vyrobíme:
Jak převést soubor mus do formátu mp3
- Hudební kompozice
- Hodnocení: 3.0/5
Skóre Finale musí být vykresleno, když telefon, přehrávač médií, editor videa nebo příjemce potřebuje přehrávatelný zvuk místo notových dat. MP3 umožní ostatním slyšet skóre bez Finalu nebo jeho zvukových knihoven.
Co obsahuje soubor MUS
.mus běžně označuje notový soubor Finale, používaný staršími verzemi MakeMusic Finale a souvisejícími produkty, jako jsou PrintMusic a NotePad. Ukládá hudební instrukce—tóny, pomlky, tempo, dynamiku, repetice, přiřazení nástrojů a rozvržení stránky—nezaznamenává zvuk.
Finale tyto instrukce vykreslí pomocí svých nastavení přehrávání a nainstalovaných zvuků. Nativní soubor MUS se proto nedá spolehlivě převést obecným audio převodníkem; nejprve ho musí otevřít a přehrát kompatibilní notový software.
Přípona je nejednoznačná. Hry používající engine Classic Doom používají .mus pro kompaktní sekvenční formát podobný MIDI, který není kompatibilní s Finalem. Před převodem identifikujte zdrojový program.
Finale bylo ukončeno, proto ponechte původní soubor MUS a, dokud je přístup k Finalu k dispozici, exportujte kopii do MusicXML pro budoucí úpravy partitury.
Proč použít MP3
MP3 je ztrátový komprimovaný formát zvuku podporovaný telefony, autorádii, prohlížeči, přehrávači médií a aplikacemi pro střih videa. Je mnohem menší než nekomprimovaný WAV nebo AIFF, ale zachová pouze vykreslený zvuk; nelze jej zpět převést na editovatelnou notaci, party ani rozvržení partitury.
Ponechte export do WAV nebo AIFF, pokud může být přehrávání upravováno, mixováno nebo znovu kódováno. Vytvářejte MP3 soubory z tohoto bezztrátového masteru, ne opakovaným převáděním existujícího MP3.
Převod souboru Finale MUS
- Otevřete soubor
.musv téže verzi Finalu nebo v novější kompatibilní verzi. Starší MUS soubory mohou vyžadovat uložení do novějšího nativního formátu Finalu před další prací. - Pusťte skóre a opravte tempo, repetice, koncovky, volby nástrojů, úrovně mixéru a přebuzení. Export se řídí chováním přehrávání v Finalu, včetně nastavení Human Playback, pokud je zapnuto.
- Zvolte File → Export → Audio File.
- Vyberte MP3, pokud je v té verzi Finalu k dispozici, zvolte umístění výstupu, nastavte bitrate a proveďte export.
- Pokud MP3 není k dispozici, exportujte WAV nebo AIFF a následně tento soubor zakódujte do MP3.
Audacity umí kódovat exportované WAV nebo AIFF: otevřete audio soubor, zvolte File → Export Audio, vyberte MP3, nastavte bitrate a uložte. Aktuální verze Audacity zahrnují podporu exportu MP3.
Pro opakovatelné nebo dávkové kódování použijte FFmpeg:
ffmpeg -i score.wav -c:a libmp3lame -b:a 256k score.mp3
Online služby jako Zamzar mohou nabízet převod MUS na MP3, ale nativní přehrávání Finale může záviset na konkrétní verzi Finalu a zvukové knihovně. Používejte takovou službu pouze pro ne-důvěrnou poslechovou kopii, ověřte, že identifikuje nahraný soubor jako soubor Finale, a vyzkoušejte výsledek. Nenahrávejte jedinou kopii partitury a nečekejte, že online převodník zachová přehrávání specifické pro Finale přesně.
Převod souboru MUS z enginu Doom
Soubor Doom MUS musí být převeden na MIDI event data, vykreslen pomocí vybraného SoundFontu a poté zakódován jako MP3. Typický workflow v příkazové řádce používá mus2mid, FluidSynth a FFmpeg:
mus2mid input.mus output.midfluidsynth -ni soundfont.sf2 output.mid -F output.wav -r 44100ffmpeg -i output.wav -c:a libmp3lame -b:a 256k output.mp3
SoundFont určuje nástroje a velkou část výsledného zvuku. MIDI převod zachovává hudební události, ne původní syntezátor nebo mix hry.
Nastavení kvality a kompatibility
Soubor Finale MUS nemá žádnou inherentní kvalitu zvuku. Výsledek MP3 závisí na zvolené přehrávací knihovně, zvucích nástrojů, mixéru, efektech, vzorkovací frekvenci a pravidlech přehrávání partitury; stejné notace mohou znít na jiném počítači jinak.
Pro základní přehrávání partitury použijte 192 kbps a pro hutný orchestrální materiál, trvale vysoké frekvence nebo soubory určené pro opakovaný poslech 256 kbps nebo 320 kbps. Pro běžnou distribuci zvuku použijte 44,1 kHz; pro video projekt použijte 48 kHz.
Kódování MP3 nedokáže opravit špatné repetice, chybějící nástroje, slabé zvuky, zkreslení ani přebuzení. Opravte přehrávání v Finalu nebo v MIDI renderovači, exportujte nový master WAV nebo AIFF a zakódujte čerstvé MP3.