Konverze mp4 do usm

Převod souboru MP4 do USM

Převeďte záznam MP4 na USM kompatibilní s hrou pomocí nástrojů CRIWARE a nastavení specifických pro cílovou platformu.

Převádějte soubory MP4 online

Pro převod MP4 do USM zatím vlastní online konvertor nemáme, ale soubory MP4 můžete online převést do těchto a dalších formátů:

Jak převést soubor mp4 do formátu usm

Hra vytvořená pomocí CRI Middleware může vyžadovat .usm cutscene namísto standardního souboru .mp4. Převod vyžaduje encoding kompatibilní s CRI a USM packaging; změna přípony názvu souboru ani použití běžného webového konvertoru nevytvoří použitelné herní video.

Co je formát MP4

MP4 je kontejner ISO Base Media File Format používaný pro nahrávky z telefonů a kamer, screen captures, downloads, streaming exports a projekty pro úpravu videa. Může obsahovat video H.264 nebo H.265, audio AAC, titulky, kapitoly a metadata.

Aplikace a zařízení včetně Adobe Premiere Pro, DaVinci Resolve, Final Cut Pro, HandBrake, OBS Studio, smartphonů a kamer běžně vytvářejí soubory MP4. Přípona .mp4 identifikuje kontejner, nikoli konkrétní codec, rozlišení, frame rate nebo audio layout, takže zdroj je nutné dekódovat a převést podle specifikací požadovaných cílovou hrou.

Co je formát USM

USM je proprietární herní video kontejner CRI Middleware spojený s CRI Movie a Sofdec. Balí video a audio streamy spolu s headery, informacemi o časování, strukturou streamů a daty specifickými pro daný titul, která očekává CRI playback middleware.

USM assets běžně používají video z rodiny MPEG a CRI audio formáty, například ADX nebo HCA, ale požadovaná kombinace závisí na verzi CRIWARE, platformě, integraci herního enginu a nastavení buildu. Jeho výhodou je kompatibilita s nativním přehráváním cutscenes ve hře, synchronizací, loopingem, seekingem a souvisejícími metadaty — nikoli lepší general-purpose playback nebo webová distribuce.

Jak převést MP4 na USM

Použijte CRIWARE authoring tools

  1. Získejte CRIWARE SDK nebo CRI Movie/Sofdec authoring tools licencované pro cílový projekt. Dostupnost a packaging závisí na dohodě s vývojářem; tyto nástroje nejsou ekvivalentem běžného spotřebitelského video konvertoru.
  2. Prohlédněte existující USM soubory cílové hry a její dokumentaci. Zaznamenejte požadovaný video codec, rozměry, frame rate, audio codec, sample rate, počet kanálů, pořadí streamů, titulky, encryption a nastavení platformy.
  3. Importujte MP4, pokud nainstalovaný authoring tool tento vstup podporuje. Pokud jej nepodporuje, vytvořte požadované intermediate video a audio streamy pomocí samostatného media tool.
  4. Encodeujte streamy pomocí cílových CRI nastavení a poté použijte CRI tool k jejich packagingu nebo muxingu do output.usm. Finální soubor musí získat headery USM kontejneru a metadata z nástroje podporujícího USM.
  5. Otestujte soubor v cílové hře nebo v odpovídajícím CRI playback prostředí. Strukturální validita nezaručuje kompatibilitu s codec profilem konkrétní hry, encryption, flags platformy ani předpoklady skriptů.

Nepřejmenovávejte input.mp4 na output.usm. Změna přípony ponechá MP4 kontejner a jeho AAC nebo jiné zdrojové streamy beze změny.

Připravte intermediate soubory pomocí FFmpeg

FFmpeg dokáže MP4 dekódovat, ale standardní buildy FFmpeg obvykle nevytvářejí herní USM kontejner kompatibilní s danou hrou. Pokud cílový CRI workflow určuje jako intermediate vstupy video MPEG-1 a audio WAV, lze je připravit například těmito příkazy:

ffmpeg -i input.mp4 -an -c:v mpeg1video -q:v 2 -r 30 -s 1280x720 video.m1v

ffmpeg -i input.mp4 -vn -ar 48000 -ac 2 -c:a pcm_s16le audio.wav

Hodnoty 30, 1280x720, 48000 a 2 nahraďte podle cílové specifikace. Tyto příkazy jsou pouze příkladem, protože jiná hra může vyžadovat jiné rozměry, frame rate, video codec nebo audio layout. CRI authoring tool musí provést případné ADX nebo HCA encoding a finální USM muxing.

Community tools používejte pouze pro odpovídající hru

Při modifikaci hry použijte community utility pouze tehdy, pokud výslovně podporuje USM creation pro CRI verzi a formát cílové hry. VGMToolbox a podobné USM utility jsou často užitečné pro prohlížení nebo extrakci streamů, ale podpora extrakce nedokazuje, že nástroj dokáže vytvořit náhradní USM. Zachovejte rozměry, frame rate, audio layout, pořadí streamů, encryption a custom metadata původního souboru.

Běžné online konvertory zpravidla vytvářejí MP4, WebM, MOV nebo MKV a negenerují CRI-specific headery, audio ADX nebo HCA, herní metadata ani encryption. Online služba proto není praktickým doporučením pro tento převod; místo ní použijte autorizovaný CRI tool nebo ověřenou game-specific utility.

Omezení kvality a kompatibility

  • Re-encoding je obvykle ztrátový. Ponechte si původní MP4 a vyhněte se zbytečným intermediate převodům.
  • Změna rozměrů nebo frame rate může způsobit posun titulků, nesprávné načasování skriptů nebo odmítnutí enginem, který očekává pevné parametry videa.
  • Audio AAC z MP4 obvykle nelze přímo zkopírovat do cílového USM. Hra může vyžadovat ADX, HCA, pevný sample rate nebo konkrétní channel layout.
  • Některé hry šifrují USM soubory nebo vyžadují samostatný key, custom header či engine-specific metadata. Správně zabalený nešifrovaný USM může v dané hře přesto selhat.
  • Jako technickou referenci použijte původní USM ze stejné hry, nikoli obecná výchozí nastavení.