Přeskočit na obsah

Převod souboru WAV do BNK

Vytvořte Wwise SoundBank z WAV s událostmi specifickými pro projekt a nastavením platformy.

Převádějte soubory WAV online

Pro převod WAV do BNK zatím vlastní online konvertor nemáme, ale soubory WAV můžete online převést do těchto a dalších formátů:

Chcete převádět WAV na BNK?

Dejte nám vědět. Podle zájmu vybíráme, které převody přidáme jako další.

Jak převést soubor wav do formátu bnk

Herní nebo interaktivní video projekt vytvořený pomocí Audiokinetic Wwise může vyžadovat .bnk SoundBank namísto samostatného souboru WAV. Jeho vytvoření vyžaduje nastavení projektu Wwise, události a cílovou platformu; přejmenování .wav na .bnk nefunguje.

Co je formát WAV

WAV je audio kontejner běžně používaný pro nekomprimované PCM, ačkoli může obsahovat i jiné kodeky. Nahrávací aplikace, digitální audio pracovní stanice, video editory, rekordéry obrazovky, produkční hardware a nástroje, jako je FFmpeg, používají WAV pro úpravy a výměnu dat, protože PCM zachovává zdrojové vzorky bez ztrátové komprese.

Aplikace včetně Audacity, Adobe Audition, DaVinci Resolve a Wwise mohou importovat soubory WAV. WAV je vhodný jako zdrojový formát, ale jeho velké nekomprimované soubory se běžně nedistribuují přímo uvnitř hry nebo runtime pro interaktivní média.

Co je formát BNK

V pracovních postupech pro video a interaktivní média znamená BNK obvykle Wwise SoundBank generovaný nástrojem Audiokinetic Wwise. Jedná se o balíček specifický pro projekt, který obsahuje metadata banky, informace o událostech a v závislosti na nastavení projektu také zakódovaná audio média. Nejde o obecný audio soubor, který lze otevřít v přehrávačích médií.

SoundBank umožňuje aplikaci volat pojmenované události, například Play_Explosion, namísto odkazování na jednotlivé zdrojové soubory. Wwise může převést zdrojový zvuk na kodek specifický pro platformu, uspořádat více zvuků, použít nastavení streamování nebo paměti a vygenerovat banku požadovanou aplikací. Banka je obvykle doprovázena jedním nebo více soubory médií .wem; média mohou být také vložena, pokud je projekt takto nakonfigurován.

Jak vytvořit BNK z WAV

  1. Nainstalujte Audiokinetic Wwise prostřednictvím Wwise Launcher a otevřete projekt dodaný hrou, aplikací nebo produkčním týmem. Použijte verzi Wwise a konfiguraci platformy očekávanou daným projektem.
  2. Importujte WAV prostřednictvím Project Explorer → Actor-Mixer Hierarchy nebo Audio File Importer. Vytvořte Sound SFX nebo jiný vhodný audio objekt.
  3. Nastavte konverzní nastavení objektu pro cílovou platformu. Nakonfigurujte požadovaný kodek, vzorkovací frekvenci, rozložení kanálů, smyčku, streamování a možnosti komprese. Tyto hodnoty jsou specifické pro aplikaci a musí odpovídat projektu, který je bude používat.
  4. V části Events vytvořte nebo otevřete událost, přidejte akci Play pro importovaný zvuk a otestujte událost pomocí nástrojů Soundcaster nebo profilování v Wwise.
  5. Otevřete rozvržení nebo správce SoundBank, vytvořte požadovaný název banky a přidejte do ní událost. Přidejte také požadovanou inicializační banku, pomocnou sběrnici nebo jiné závislosti definované projektem.
  6. Vyberte cílovou platformu a jazyk a poté spusťte Generate Selected SoundBanks. Wwise zapíše soubor .bnk a v případě externích médií také související soubory .wem do nakonfigurovaného výstupního adresáře.

FFmpeg nebo Audacity mohou připravit WAV před importem převzorkováním nebo změnou počtu kanálů, ale žádný z těchto programů nevytvoří platný Wwise SoundBank. Například ffmpeg -i input.wav -ar 48000 -ac 2 prepared.wav vytvoří stereofonní soubor s frekvencí 48 kHz; místo slepého kopírování těchto hodnot použijte vzorkovací frekvenci a rozložení kanálů určené cílovým projektem.

Online převodníky a desktopové alternativy

Žádný renomovaný univerzální online převodník nedokáže spolehlivě vytvořit použitelný Wwise BNK ze souboru WAV, protože výsledek závisí na událostech projektu, názvech bank, verzi Wwise, platformě, jazyce a pravidlech balení médií. Služby jako CloudConvert nebo Convertio mohou převádět WAV do běžných formátů, ale nenahrazují generování Wwise SoundBank.

Pro Wwise banky použijte Wwise Authoring. Nástroj pro modifikace konkrétní hry, SDK nebo build pipeline je vhodný pouze tehdy, když cílová aplikace používá jinou strukturu BNK nebo vyžaduje vlastní proces balení. Obecné převodníky médií, jako je Freemake Video Converter, tyto banky specifické pro projekt generovat nedokážou.

Omezení kvality a kompatibility

BNK vygenerovaný pro jeden projekt není zaměnitelný s bankou z jiného projektu. Aplikace, která jej používá, může vyžadovat konkrétní verzi Wwise, identifikátor platformy, název banky, název události, adresář jazyka, umístění médií, inicializační banku a režim balení.

Nastavení konverze ve Wwise může použít ztrátovou kompresi, převzorkování, redukci kanálů nebo jiné zpracování, proto si ponechte původní WAV pro pozdější úpravy a opětovné generování. Vygenerovaný BNK není praktickým způsobem, jak obnovit původní WAV. Pokud projekt používá externí média, dodejte vygenerované soubory .wem spolu se souborem .bnk a zachovejte strukturu výstupního adresáře Wwise.

Informace o příponách a typech souborů poskytuje File-Extensions.org

Podobné .wav konverze

Reverzní konverze

Konverze do .bnk
z jiných formátů

Sdílejte na sociálních sítích:

Soubor už byl stažen

Tento soubor už byl stažen. Kvůli ochraně soukromí jsme ho hned po stažení smazali ze serveru, takže ho nejde stáhnout znovu. Pokud ho potřebujete ještě jednou, převeďte soubor znovu.